O pano de fundo de Black Myth: Wukong se passa em um mundo cheio de magia oriental, e os jogadores experimentarão enredos ricos, batalhas intensas e design visual e sonoro requintado. O jogo examina templos, estátuas de Buda, florestas e rochas no mundo real em 3D, criando objetos, edifícios e gráficos de paisagens realistas e restaurando a profundidade da cultura chinesa.
O círculo de jogo da China não é tão animado há muito tempo.
Às 10h 00 do dia 20 de agosto, o tão aguardado jogo doméstico "Black Myth: Wukong" foi lançado oficialmente. A partir de 11: 00, este jogo tinha 1,045 milhão de jogadores online na plataforma Steam, ultrapassando o popular jogo de tiro CS2 para alcançar o topo da lista de jogos populares do Steam (plataforma de jogos). De acordo com informações públicas, antes do lançamento oficial, as vendas pré-venda de Black Myth: Wukong ultrapassaram 1,2 milhão de cópias e o valor da pré-venda ultrapassou 400 milhões de yuans. Muitos jogadores e praticantes de jogos disseram que Black Myth: Wukong foi lindamente produzido e altamente jogável, o que foi um marco no jogo independente da China.
Mas há uma semana o jogo não foi lançado oficialmente, mas a discussão sobre “Black Myth: Wukong” já se arrasta há muitos dias. Muitas agências de avaliação profissional e blogueiros que obtiveram oportunidades de avaliação elogiaram o jogo, o que aumentou o valor da expectativa do jogador.
De acordo com as estatísticas do Metacritic, site global de pontuação de jogos, em 19 de agosto, 54 meios de comunicação globais deram uma avaliação média de 82 pontos. A IGN China, uma agência de classificação confiável, deu nota máxima a Black Myth: Wukong, chamando-o de um marco na indústria de jogos da China e de um jogo nacional que é verdadeiramente competitivo no mercado global.
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Essa expectativa também se reflete no volume de vendas. De acordo com o último gráfico de vendas semanais da Valve para a plataforma Steam ({0}} de agosto de 2024), "Black Myth: Wukong" ficou em primeiro lugar nas vendas semanais globais no Steam. Além disso, o jogo liderou as paradas em 12 regiões, incluindo Estados Unidos, Cingapura, Tailândia, Canadá, Brasil e Itália.
Por que “Black Myth: Wukong” é chamado de “Terra Errante” da indústria de jogos?
Muitos jogadores elogiaram a jogabilidade de "Black Myth: Wukong". Muitos jogadores em Chongqing compraram este jogo imediatamente e tiraram um dia de folga para experimentá-lo em casa. "Os gráficos são impressionantes, a qualidade da imagem é imbatível e a jogabilidade é forte." Para buscar alta qualidade de imagem, alguns clientes até atualizaram especificamente o hardware do computador. Alguns jogadores até se referem a "Black Myth: Wukong" como a "Terra Errante" da indústria de jogos, afirmando que isso está desencadeando uma "mania da Jornada para o Oeste" em todo o mundo. Qin Yuanda, líder do projeto de uma empresa de jogos listada, disse que, como praticante de jogos, comprou "Black Myth: Wukong" o mais rápido possível. "Por muito tempo, a maioria dos jogadores e profissionais da indústria chineses ficaram muito tristes com as declarações de que 'a China não pode fazer obras-primas de jogos 3A' e 'a China não tem solo para fazer jogos 3A', e eles esperam criar um excelente jogo. Isso costumava ser um verdadeiro reflexo do mercado de jogos doméstico, mas 'Black Myth: Wukong' pode unir jogadores e profissionais da indústria para apoiá-lo, em vez de apenas focar nas conquistas dos outros. intenção original ver esperança, e no futuro, eles poderão produzir seriamente alguns produtos de jogos verdadeiramente divertidos e excelentes que representem a cultura chinesa.
Embora "Black Myth: Wukong" seja o primeiro jogo doméstico 3A e ainda possa ter muitas deficiências, acredito que se tornará um "tomador de mandato" na evolução dos jogos nacionais. Deixe que os jogos nacionais se tornem verdadeiramente globais e proporcionem uma compreensão mais abrangente da China ao mundo
Os produtos de marca conjunta lançados pela Luckin Coffee e Black Myth: Wukong foram adquiridos.
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Tal como a história de Journey to the West, a jornada empreendedora de Ji Feng, CEO da Game Science, é também uma jornada igualmente árdua de aprendizagem com o Ocidente. Dez anos atrás, a fim de alcançar sua busca ideal por jogos de alta qualidade, Ji Feng, que já foi o planejador-chefe do jogo online para PC "God of War" da Tencent, deixou a Tencent e fundou a Game Science com seus antigos colegas. Posteriormente, eles criaram sucessivamente jogos para celular como "Hundred Generals Journey" (publicado pela Hero Entertainment) e "Art of War: Red Tide" (publicado pela ByteDance). Tarde da noite em 2018, Ji Feng chegou a um consenso com sua equipe na sala de conferências e eles decidiram se dividir em duas equipes internamente. Uma equipe trabalharia em um jogo para celular, enquanto a outra atrairia cinco ou seis pessoas para se preparar para um jogo de ação para um jogador, que também foi o antecessor de “Black Myth: Wukong”. |
Os jogos 3A significam investir muito dinheiro, recursos e tempo no desenvolvimento do jogo, ao mesmo tempo que maximiza a compreensão do jogo pelo criador. Portanto, eles são frequentemente vistos como um indicador importante do nível de produção de jogos em nuvem de um país. O investimento em “Black Myth: Wukong” como um jogo doméstico 3A adaptado do clássico romance chinês “Journey to the West” é ainda mais surpreendente. De acordo com Ji Feng, fundador e produtor de jogos da Game Science, ele usa o mecanismo de desenvolvimento Unreal Engine 5 líder mundial, que pode atingir gráficos de nível de filme tanto em luz estática quanto em efeitos dinâmicos. As roupas de Wukong têm dobras claras e os padrões de seu porrete de ouro são requintados, especialmente em termos de arquitetura. Houve relatos públicos de que todos os edifícios antigos no jogo são de visitas de equipe a várias províncias e regiões para investigação no local e altamente restaurados no jogo, incluindo, mas não se limitando a relíquias culturais famosas, como Xiaoxitian, Templo do Imperador de Jade, e Templo do Buda de Ferro. As cenas visuais repletas de características chinesas e o IP mais clássico da China, Journey to the West, constituem juntos os elementos culturais de "Black Myth: Wukong". A busca da equipe pela excelência nas cenas faz com que seja merecido.
Vale ressaltar que com a popularidade de “Black Myth: Wukong”, também gerou uma tendência de múltiplas colaborações. No dia 19, Luckin Coffee e “Black Myth: Wukong” lançaram o Black Myth Tengyun American Coffee e pacotes relacionados. A compra de um pacote designado dará um pôster de edição limitada em 3D de "Black Myth: Wukong". Pouco depois do evento ir ao ar, os pacotes ao redor estavam esgotados. Na plataforma de comércio de segunda mão, os preços dos produtos periféricos relacionados têm aumentado continuamente.
De acordo com relatos da mídia, várias empresas de valores mobiliários estão otimistas sobre o impacto positivo de “Black Myth: Wukong” no mercado de jogos. A Minsheng Securities acredita que este jogo significa que os desenvolvedores locais chineses reconheceram globalmente as capacidades de pesquisa e desenvolvimento da obra-prima 3A, e o nível de industrialização do jogo avançou ainda mais. Guotai Junan afirmou que este jogo pode ter um significado profundo para os jogos nacionais se tornarem globais e exportarem a cultura chinesa, e espera-se que a atenção do setor de jogos continue a aumentar. A CITIC Securities afirmou que espera continuar atraindo a atenção de empresas com fortes capacidades de pesquisa e desenvolvimento.
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